Jak pracujemy?
28 Sty
2011

Aby przybliżyć Państwu zasady naszej współpracy z Klientami, przedstawiamy poniżej typowe etapy realizacji projektu w zakresie wizualizacji. 

Opisany przykład oparty jest o prace z projektem domu pasywnego, którego autorem jest biuro projektowe BuildGreen Design. Projekt jest chroniony prawami autorskimi. Finalny render przedstawionego Domu Pasywnego można oglądnąć tutaj. W niniejszym artykule rozpatrujemy przypadek, gdy Klient dostarczył model w formacie .3ds. 1. Import obiektów, sprawdzenie poprawności brył, ustawienie rzeczywistej skali obiektów.Pierwszym krokiem, jaki wykonujemy po otrzymaniu od Klienta modelu jest zaimportowanie go do naszego środowiska pracy. 

Po imporcie sprawdzamy poprawność brył (niepotrzebne wierzchołki, błąd w ustawieniu normalnych, przekłamania podczas importu).

 Jeśli wszystkie obiekty zdefiniowana są poprawnie, skalujemy scenę do rzeczywistych rozmiarów. Ma to krytyczne znaczenie podczas późniejszego nanoszenia tekstur, importu innych obiektów, a także podczas ustawiania fizycznie poprawnego oświetlenia. 2. Kolejnym krokiem jest ustawienie ujęcia/ujęć kamery.Jest to pierwszy moment, gdy naszą pracę konsultujemy z Klientem:

 

  3. Definiowanie oświetlenia.W naszym przypadku ujęcie ma przedstawiać dom podczas zachodu słońca, więc odpowiednio konfigurujemy oświetlenie i tło obrazu.Warto przy okazji zwrócić uwagę, że wykorzystywane przez nas silniki graficzne zapewniają realistyczne oświetlenie sceny zależne od definicji otoczenia.Na życzenie Klienta możemy wykonać i przygotować panoramy HDRI (wysokiej dynamiki) rzeczywistego miejsca, gdzie planowana jest budowa domu.Oczywiście dysponujemy szeroką biblioteką własnych definicji otoczenia. Na tym etapie używamy tzw. "modelu z gliny", czyli przedstawiamy obiekty w kolorze neutralnym, aby łatwo było zaobserwować kolor światła padającego na obiekty. Poniższy obraz przedstawia naszą scenę oświetloną światłem wieczornym:

 

Ponieważ scena jest po zachodzie słońca, niezbędne jest dodatkowe, sztuczne oświetlenie ogrodu, podjazdu i wnętrza.Podczas definiowania oświetlenia sztucznego uzupełniamy scenę o niezbędne obiekty (lampy na podjeździe, we wnętrzach, na ścianie przy garażu). Efekty widać na poniższym obrazie:

 

Wszystkie etapy oświetlenia sceny również konsultujemy z Klientem i wprowadzamy niezbędne poprawki. 4.Nakładanie tekstur, definiowanie materiałówPo zakończeniu etapu definiowania oświetlenia zaczynamy nakładać tekstury, czyli definiujemy z jakich materiałów mają być wykonane poszczególne elementy domu.Warto tu wspomnieć, że naszą pracę bardzo przyśpiesza przygotowania modelów według Specyfikacji dostarczonej Klientowi.

 

Podczas teksturowania zwracamy również szczególną uwagę na detale, w niezbędnych przypadkach aby zapewnić jak największy stopień realizmu przekształcamy obiekty do bardziej szczegółowych. Poniższe obrazy ilustrują przypadek pracy nad kamiennym garażem.Standardowy obiekt z nałożoną teksturą:

 

 Obiekt ze zwiększoną ilością detali w celu zwiększenia realizmu:

 

  Po nałożeniu tekstur i zdefiniowaniu materiałów wykonujemy render, aby sprawdzić czy oświetlenie właściwie koresponduje z kolorystyką domu i teksturami:

 

W razie uwag Klienta dokonujemy niezbędnych poprawek. 5. Etap dodawania elementów wnętrza i otoczenia domu.W tym etapie dodajemy elementy otoczenia (takie jak trawa, ogrodzenia, drogi, drzewa, przedmioty, pojazdy, zwierzęta), elementy wnętrza domu, oraz trójwymiarowe modele ludzi:

 

  6. Render próbny

 

Gdy scena jest prawidłowo oświetlona i zawiera wszystkie niezbędne elementy, wykonujemy render próbny - czyli scenę w mniejszej rozdzielczości z zachowaniem wszystkich docelowych ustawień.   7. Render finalny i postprodukcja Po uzyskaniu akceptacji Klienta wykonujemy Render w rozdzielczości docelowej, wykonujemy postprodukcję i gotową pracę przekazujemy Klientowi.   Efekt finalny naszej pracy można obejrzeć tutaj.

Ostatnio zmieniany poniedziałek, 12 październik 2015 16:24

1 komentarz

  • gość Całkiem niezły tutarial wyszedł z tego ;)

    Pozdrawiam!
    wtorek, 24 maj 2011 17:43 napisane przez gość Raportuj Link do komentarza

Skomentuj

FaLang translation system by Faboba